В рамках уникальной акции, любой из продуктов Atlassian можно приобрести всего за 10$, это прекрасная возможность решить все организационные проблемы небольшой команды (до 10 человек) удобными и функциональными инструментами командной разработки. Чем грозит переход инфраструктуры проекта под управление Atlassian?
( Read more... )
Скрытые возможности С++
8 Октябрь, 11:28
Что нужно знать разработчику про Windows 7
7 Октябрь, 11:02
( Read more... )
Долгожданный релиз и конкурс code7
2 Октябрь, 20:10
У программиста, фанатеющего от своей работы, обязательно должен быть небольшой (или большой) хобби-проект, которым он занимается в свободное от основной работы время. Не помню, где я это слышал, но у таких проектов есть очень точное название "midnight project". Обычно это некоммерческая программа, возможно open source, часто всего лишь just for fun, однако позволяющая разработчику изучить новую технологию, среду, платформу, систему, язык и т.д. Работа над прогой ведется исключительно ночью и в редкие выходные, поэтому сроки релиза могут растягиваться на долгие годы. Сегодня я горд тем, что состоялся наконец-то релиз моего midnight project, который имеет громкое название FanVista.
Модульное тестирование на С/С++: от мотивации до реализации
17 Сентябрь, 21:01
Многие ошибочно полагают, что модульное тестирование, как механизм написания тестов самими разработчиками, является малоэффективным. Да и сами разработчики не сильно любят обременять свой код лишним балластом в виде наборов тестов, которые еще и приходится править при каждом изменении функциональности. Между тем, модульное тестирование - это одна из главных составляющих написания надежного и поддерживаемого кода, которая, по меньшей мере, не окажется лишней, а в большинстве случаев на порядок увеличит качество ПО.
О незаурядных людях
11 Сентябрь, 17:06
Nullable типы в C#
8 Сентябрь, 10:44
Топ 10 убийственных ошибок в С++
3 Сентябрь, 17:39
ForEach(Action action) альтернатива foreach в C#
2 Сентябрь, 10:08
explicit конструктор в C++
28 Август, 11:17
Автоматические свойства в C#
25 Август, 10:17
От искусственности к естественности
31 Май, 12:22
На заре компьютерной эры человечество и не подозревало, насколько умные машины вольются в нашу повседневную жизнь и изменят быт обычных людей. Сегодня персональный компьютер является обязательным спутником любого человека, однако кое-что сохранилось с тех самых пор, когда удовольствие пощелкать по клавиатуре было уделом избранных. Так называемые устройства ввода информации, в примитивном случае это привычные мышки и клавиатуры, дошли до наших дней почти в неизменном состоянии. Конечно, изменилась форма и эргономика, добавилось n-ое количество кнопок, однако суть все та же, и. в конечном счете, сводится к поиску и нажатию нужной кнопки. Не в этом ли кроется основной сдерживающий фактор, препятствующий дальнейшей интеграции человека и компьютера? Барьер искусственности, появившийся во времена ограниченных технических возможностей, сохраняет свою силу и не спешит открыть двери в мир естественных интерфейсов.
Заметки с конференции Agile Labs 2009
31 Март, 22:36
На волне огромного интереса к модной в последнее время теме гибких методологий, состоялась первая узкоспециализированная конференция Agile Labs. C учетом новизны и спорности рассматриваемой темы, собралось немалое количество специалистов, интересующихся или просто переживающих за судьбу Agile в России. Обдумывая план посещения секций, прежде всего задавался целью развеять для себя все сомнения по поводу Agile и понять в конце концов границы ее применимости. Как оказалось в последствие, цель была достигнута, но с точностью наоборот. Сомнений не только не убавилось, но ко всему прочему возникли фундаментальные вопросы, напрочь подрывающие мои представления об Agile, как о стройной методологии. С пониманием важности практического применения красивых теоретических выкладок и первыми попытками их использования, наступает некоторое отрезвление, которое не всегда приносит "fun", как заявляет методология.
Шаблоны объектно-ориентированного проектирования GRASP
8 Февраль, 18:28
На одном собеседовании меня спросили: "знаете ли Вы, что такой GRASP?". К своему стыду, я даже понятия не имел, что эта аббревиатура означает. Потом, все же, человек, проводивший интервью сознался, что этот вопрос был со звездочкой и ответ на него был не обязателен. И действительно, у каждого специалиста свои тараканы в голове и разобраться с каждой имеющейся аббревиатуре почти нереально и все же, после того, как я все-таки посмотрел, что такое GRASP, меня охватил еще больший стыд, как оказалось название GRASP объединяет фундаментальные принципы, положенные в основу объектно-ориентированного проектирования. Принципы эти на интуитивном уровне известны каждому разработчику, хоть раз прикасавшемуся к ООП, однако их систематическое именование и повторное использование в виде шаблонов оставалось за рамками трансцендентного процесса проектирования ПО. Настала пора снять завесу тайны и назвать вещи своими именами.
( Read more... )
Что такое ACE
6 Январь, 20:13
Библиотека ACE (ADAPTIVE Communication Environment) не слишком широко известна особенно среди русской аудитории, между тем это довольно интересное решение для разработчиков сетевых приложений на С++. Как известно, сетевое программирование особенно на низком уровне является не простой задачей. Непосредственное использование системного API делает программу непереносимой, кроме того, возникает совершенно ненужная сложность, связанная с изучением тонкостей работы с сокетами на разных платформах. Само по себе использование socket API является лишь частью общей задачи создания сетевого приложения, в которую также входит управление потоками (процессами), синхронизация, сериализация данных и т.д. Идеальным помощником для С++ программистов любого профиля является популярная кроссплатформенная библиотека boost, однако в области сетевого программирования ACE может составить ей очень серьезную конкуренцию.
( Read more... )
План прогрессивного разработчика
22 Ноябрь, 2008
4-5 декабря состоится самая крупная российская конференция Microsoft - Платформа 2009. Попасть на это событие крайне сложно и дело здесь не только в высокой стоимости входных билетов, но и в том, что эти самые билеты раскупаются за несколько недель после начала регистрации. Счастливчики, купивший билеты, а среди них будет только элита: директора, топ-менеджеры и гуру разработчики - смогут своими ушами послушать 60 докладов, поучаствовать в мастер классах и просто пообщаться друг с другом. Все-таки кризис на дворе, и не каждая компания смогла выделить средства на посещение столь крупного мероприятия, однако любой желающий абсолютно бесплатно имеет возможность смотреть онлайн-трансляцию конференции (заргистрироваться можно здесь). А посмотреть будет на что, в двухдневном расписании присутствуют очень интересные темы. Большое количество докладов естественно требует распараллеливания по залам - на платформе 2009 их будет целых 5. В связи с этим возникает необходимость формирования собственной программы просмотра конференции, плана или среза, предназначенного для определенной целевой группы. Microsoft предложила составить планы и вынести их на суд общественности. Цель ясна - представляю "план прогрессивного разработчика".
Отчет о конференции SECR 2008, и немного о финансовом кризисе
25 Октябрь, 2008
"Когда я слышу во время гонки об аварии на трассе,
то нажимаю газ, потому что все остальные в этот момент жмут на тормоз"
(Цитата из к.ф. "Гран-При")
Побывал на конференции SERC 2008 - Software Engineering Conference (Russia). Конференция ставила перед собой достаточно амбициозную цель по консолидации локальных сообществ разработчиков и интеграции их в международные сообщества. Среди основных тем обсуждались современные технологии методики по эффективному решению задач в различных областях программной инженерии. В конференции принял участие эксперты из Армении, Беларуси, Казахстана, России, Украины и других государств СНГ, стран Балтии, Европы и США. Кроме того, присутствовали гуру мирового масштаба: Эрих Гамма и Стив Меллор. Лично для меня это была первая конференция подобного масштаба, поэтому впечатления остались самые приятные.
Отчет о конференции HighLoad++ 2008 (часть 2)
8 Октябрь, 2008
Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
(Конфуций)
… закончился второй день. Теоретическая часть конференции подошла к концу, мастер классы, намеченные на среду, пройдут без меня. Степень загрузки информацией едва не превысила допустимый лимит организма. Темы докладов во второй день были не сильно интереснее, чем в первый, кроме того, были организационные проблемы. Впечатление от конференции в общем и целом немного смазалось, но были и положительные моменты.
